RPR Grading System
Manual CST · DWG / Intermediate
Dein einheitlicher Standard

Erst korrekt.
Dann RPR.

Ein manueller CST-Workflow für effiziente RPR-Vlogs: technisch stabilisieren, einen klaren Look bauen, nur Ausreißer matchen.

CLIPMAKE IT MATCH
GROUPMAKE IT FEEL
TIMELINESUBTLE GRAIN
Signalweg

Was das Bild technisch durchläuft

Der Signalweg ist immer gleich. Deine Reihenfolge beim Arbeiten darf trotzdem erst Look und dann Feinmatching sein.

CAMERA LOGDJI D-Log oder Apple Log.
CLIP · CST INLog → DaVinci Wide Gamut / Intermediate.
CLIP · MATCHWB, HDR Global Exposure, Local Fixes.
GROUP POST-CLIPScene Intent und RPR Base Look.
GROUP · CST OUTDWG / Intermediate → Rec.709 Gamma 2.4.
TIMELINEEinmal subtiler Grain.
!
Keine doppelte Wandlung.Pro Kamera nur ein CST IN. Der CST OUT steht nur einmal, als letzter Node jeder Group. Keine technische LUT und keine automatische RCM-Transformation daneben.
Deine drei PowerGrades

Wenig Nodes. Klare Aufgaben.

Erstelle diese Trees als getrennte Vorlagen. Sie sind nicht der Look selbst, sondern dein aufgeräumter Arbeitsplatz.

CLIP · MAKE IT MATCH

Technische Basis pro Shot

Nur das anfassen, was bei diesem einen Bild nicht passt.

01 DENOISENur wenn benötigt. Bei sauberem Material auslassen.
02 CST IN — CAMERADJI: D-Gamut / D-Log → DWG / Intermediate. Apple: Rec.2020 / Apple Log → DWG / Intermediate.PRO CLIP GENAU EINE VARIANTE
03 WB — MATCHNormale Primaries: Temperatur / Tint für diesen einen Shot.
04 EXPOSURE — MATCHHDR Wheels: zuerst Global Exposure. Highlight / Specular nur, wenn dort tatsächlich ein Problem liegt.
05 LOCAL / LENS / FIXMasken, Radial, Light Rays oder Spektra Diffusion nur bei Bedarf und nur auf echtem Kamerabild.
GROUP POST-CLIP · MAKE IT FEEL

Der RPR-Look pro Szene

Dies ist der kreative Kern. Gleicher RPR-Basislook, dann nur die Stimmung der Szene verändern.

01 SCENE INTENTAbsichtlich kühler, dunkler, wärmer oder anders: die Szene soll sich richtig anfühlen.
02 RPR BASE LOOK — FLCFilm Look Creator: Tonalität, Farbcharakter und Filmresponse. Auf jedem Group-Tree derselbe Startlook.
03 ATMOSPHEREOptional Halation oder Bloom. Entweder hier oder im FLC — nie doppelt.
04 CST OUT — REC709DWG / Intermediate → Rec.709 / Gamma 2.4. Letzter Node der Group.TONE MAP: DAVINCI · GAMUT: SATURATION COMPRESSION
TIMELINE · NUR VERBINDEN

Ein Node, kein Gesamtgrade

Der Look lebt in den Groups. Timeline bleibt bewusst langweilig.

01 RPR GRAINSehr subtiler Grain über den gesamten Film. In finaler Ausgabegröße prüfen.KEINE WB · KEINE EXPOSURE · KEIN FLC
Grain ist die Ausnahme.

Minimaler Grain auf der Timeline darf Overlays leicht texturieren. Wird Text sichtbar körnig: reduzieren oder Overlays separat darüber anlegen.

So arbeitest du wirklich

Ein Look als Ziel. Matching als Feinschliff.

Du musst nicht jeden Clip erst perfekt machen. Aber der kreative Look braucht eine grob stabile technische Grundlage.

01 · PIPELINEProjekt einstellen und CST IN/CST OUT-Templates bauen.
02 · HERO SHOTPro Szene einen guten Shot wählen und nur grob matchen.
03 · BASE LOOKFLC auf dem Hero-Shot der ersten Group als RPR-Basis bauen.
04 · GROUPSDen RPR Base Look als Vorlage auf alle Szenen-Groups geben.
05 · MATCHUnter dem fertigen Look nur die auffälligen Shots anpassen.
06 · QCGrain zuletzt. Übergänge und Gesamtfilm prüfen.
Die wichtigste Frage beim Clip-Matching

„Passt dieser Shot unter meinem fertigen RPR-Look?“ Wenn ja: nichts tun. Wenn nein: erst WB oder HDR Global Exposure prüfen, nicht reflexhaft neue Look-Nodes bauen.

Einmal pro Projekt

Projekt-Einstellungen

Manuell, aber kontrolliert: Resolve macht keine versteckte Kamerakonvertierung.

Color ScienceDaVinci YRGB — nicht DaVinci YRGB Color Managed.
Timeline Color SpaceDaVinci Wide Gamut / DaVinci Intermediate.
Output Color SpaceRec.709 / Gamma 2.4.
Input DRT + Output DRTBeide None. Die CST-Nodes übernehmen die Wandlung.
Color space aware grading toolsAn.
White point adaptationAn.
DJI CST INDJI D-Gamut / DJI D-Log → DaVinci Wide Gamut / DaVinci Intermediate.
Apple CST INRec.2020 / Apple Log → DaVinci Wide Gamut / DaVinci Intermediate.
CST OUTDaVinci Wide Gamut / Intermediate → Rec.709 / Gamma 2.4.
Effekte mit Besitzer

Nichts doppelt simulieren.

Ein Effekt darf nur an einem Ort leben. Das hält Look und Fehlersuche übersichtlich.

Spektra Diffusion / LensClip. Nur Kamerabild, nie Grafik oder Text.
Film Look CreatorGroup. RPR Base Look; Flicker und Gate Weave standardmäßig aus.
Halation / BloomGroup. Im FLC oder als Atmosphere-Node — nicht beides.
Grafik- und Compound-Clip-Regel

Liegt Text oder eine Karte bereits mit dem Bild in einem Compound Clip, kann ein nachträglicher Lens-/Diffusion-Effekt sie nicht davon trennen. Öffne den Compound und lege den Effekt auf den echten Kameraclip — oder verschiebe die Grafik auf eine Spur darüber.

Was du bewusst nicht als Standard nutzt

Kein Linear-Node als Pflicht, kein Lum Mix 0 als Pflicht, kein HDR-Zonen-Baukasten pro Clip, kein Flicker und kein Gate Weave als dauerhafte Textur. Diese Werkzeuge bleiben verfügbar, aber sie sind nicht dein Default.