RPR PowerGrade Workflow
DaVinci Resolve · Newbie Guide
Ein Clip · ein klarer Weg

Erst technisch richtig. Dann schön.

Richte das Projekt einmal sauber ein. Wähle dein PowerGrade und deine Kamera. Danach gehst du Karte für Karte durch.

BLAU · Original-Video-WorkflowORANGE · von uns hinzugefügt
02A AN · 02B AUS
VON UNS HINZUGEFÜGT · KAMERA-EINSTELLUNGEN OSMO POCKET 4P
Filme in D-Log — nicht D-Log M und nicht D-Log 2.

Resolve hat für D-Log 2 keine passende Color Space Transform. Node 02A funktioniert nur mit D-Log.

Textur / Schärfe−1 bis −2 · Schärfe lieber in Resolve hinzufügen.
Rauschunterdrückung−1 als Standard · −2 nur bei gutem Licht, sonst speichert die Kamera mehr Rauschen ins HEVC, das sich in der Post schwer sauber entfernen lässt.
Skala−2 bis +2 · 0 bedeutet nicht „aus“, sondern DJIs Standardverarbeitung. Minimale Verarbeitung ist −2.
Einmal testenDieselbe Szene mit 0 / −1 / −2 filmen und in Resolve bei 100 % vergleichen — mit und ohne Node 01 DENOISE.

Folge fürs Grading: Mit niedrigen Kamera-Werten brauchst du Node 01 DENOISE öfter. Die Schärfe kommt bei Bedarf in der Post dazu.

SCHRITT 0 VON 6PROJEKT EINRICHTEN
SCHRITT 00

Projekt einmal richtig einrichten

Bevor du irgendeinen Regler anfasst.

Project Settings → Color Management
Color ScienceDaVinci YRGB · kein Resolve Color Management
TimelineRec.709 / Gamma 2.4
OutputRec.709 / Rec.709-A auf dem Mac
Color → GeneralUse legacy log grading ranges: AN
Use S-curve for contrast: AN
VON UNS HINZUGEFÜGT · FEHLERSUCHE
Sieht alles plötzlich viel zu kontrastreich und „heavy“ aus?

Prüfe zuerst den Output-Farbraum. Steht dort versehentlich etwa ACEScc, kann der Grade korrekt sein und der Viewer trotzdem falsch aussehen.

SCHRITT 01

Vorbereiten und Kamera übersetzen

Optionale Reparatur zuerst, dann genau eine CST einschalten.

VON UNS HINZUGEFÜGT · 01 / 01B OPTIONAL
DenoiseAUS · konservativ etwa 5 · nur bei sichtbarem Rauschen.
Motion BlurAUS · Better · Stärke 50 · nur wenn die 180°-Regel verfehlt wurde. Kanten auf Artefakte prüfen.
02A / 02B · IMMER NUR EINEN NODE AKTIVIEREN
02A AN · DJI D-Gamut / DJI D-Log → DWG / Intermediate

Gamut Mapping: Saturation Compression. Nicht D-Log M wählen.

FERTIG, WENNDas Log-Bild natürlich übersetzt ist.
NIE02A und 02B gleichzeitig aktivieren.
SCHRITT 02

Weißabgleich mit Gain

Neutralisieren, bevor du den Look beurteilst.

03 | WHITE BALANCE → Node Gamma: Linear → Primaries → Gain
Der Node ist neutral gespeichert. Stelle ihn pro Clip ein.
Zu blauGain B leicht senken oder Gain R erhöhen.
Zu gelb/rotGain R leicht senken oder Gain B erhöhen.
Zu grünGain G leicht senken.

Keine Log-Wheels. Temperature/Tint nicht als Hauptwerkzeug verwenden.

SCHRITT 03

Exposure über HDR Wheels

Der Node arbeitet neutral in DaVinci Wide Gamut / Intermediate.

04 | EXPOSURE → HDR Wheels → Waveform
Zu dunkelShadows oder Light vorsichtig anheben.
SchwarzBlacks und Darks ordnen; echtes Schwarz darf bleiben.
HighlightsLight oder Highlights senken, bevor sie hart clippen.
896 / 1023Warnbereich, kein Zielwert und kein Muss.
SCHRITT 04

Farbe verdichten

Density erzeugt Farbreichtum, ohne pauschal alles bunter zu machen.

05 | DENSITY · HSV · nur Kanal 2 → Primaries Gain
Startwert 1.15 · sinnvoller Bereich 1.05–1.20

Nicht blind auf 1.20 drehen. Hue und Value bleiben aus. Stoppe, wenn Haut orange oder Grün künstlich wird.

06 | SAT (OPTIONAL) · AUS

Nur für kleine globale Reparaturen. Density bleibt das Hauptwerkzeug.

SCHRITT 05

Grundlook, LR-Look und Atmosphäre

Erst Kontrast und Kurve, danach nur die Extras, die der Clip wirklich braucht.

07 CONTRAST → 08 TONE CURVE
Contrast 1.08 · Pivot 0.42

Die Tone Curve bleibt sanft: zurückhaltender Toe, weicher Shoulder.

VON UNS HINZUGEFÜGT · NUR 03 LR MATCH · STANDARDMÄSSIG AN
Björns Foto-Look im DWG-Raum

LR1 Calibration · LR2 Basic Tone 0.85 / 0.374 · LR3 Curve Master · LR4 Curve RGB · LR5 HSL · LR6 Color Grading. Fotospezifische Exposure-, Highlight-, White-, Black- und WB-Werte gehören weiterhin in 03/04.

VON UNS HINZUGEFÜGT · ATMOSPHÄRE & FILM-EFFEKTE · ALLE AUS
09 GreensOliv/gelber · Sat ×0.85 · Lum ×0.92.
10 RadialWeiche Vignette · Gain 0.96 · pro Clip setzen.
11 GlowSoft Light · Mischung etwa 0.10.
11B Black MistGlow um Lichter, wie Björns Foto-Filter.
11C Haze / FogDunst mit KI-Tiefe · rendert langsamer.
11D Light RaysLichtstrahlen nur bei klarer Lichtquelle · pro Clip positionieren.
11E HalationRoter Filmschein an hellen Kanten · Björn nutzt ihn regelmäßig.
11F BloomWeiches Aufblühen der Lichter · Björn nutzt ihn regelmäßig.

Regel: Meist 1–2 Effekte gleichzeitig. Wenn Bloom und Halation an sind, dosiere Mist zurückhaltend.

VON UNS HINZUGEFÜGT · 11B BLACK MIST (OPTIONAL) · AUS
Resolve FX „Glow“ · Composite: Normal / Final Result
Shine Threshold0.45
Spread1.5
Gain0.30
Saturation0.30 · fast neutral

Der Effekt ist ein digitaler Nachbau von Björns Foto-Filter „PolarPro Shortstache Everyday“: 1/4 Black Mist plus Polfilter, effektiv etwa wie 1/8 Mist. Er erzeugt einen weichen, breiten, neutralen Schein nur um helle Bereiche. Details bleiben scharf und Schwarz bleibt tief.

Warum geändert? Die alte Diffuser-Version hat das ganze Bild weichgezeichnet und Schwarz grau angehoben. Das wirkte wie White Mist, nicht wie Black Mist.

DUNKLE SZENEOhne Spitzlichter wirkt Mist kaum — wie ein echter Mist-Filter. Senke Shine Threshold pro Clip bei Bedarf Richtung 0.35.
VIEL GEGENLICHTZusammen mit Bloom und Halation wirken drei Effekte auf die Lichter. Senke Mist-Gain bei Bedarf auf etwa 0.20.

Der Polfilter-Anteil lässt sich in der Post nicht nachbauen, weil er Spiegelungen beeinflusst. Er wird bewusst nicht simuliert.

SCHRITT 06

Look wählen und ausgeben

Look-Schalter vor CST OUT, Schärfen nur bei Bedarf, Grain ganz zum Schluss.

VON UNS HINZUGEFÜGT · NUR TOGGLE / LR MATCH
CLEANBeide aus.
13 | CST OUT — REC.709 · IMMER AN
DWG / Intermediate → Rec.709 / Gamma 2.4

Tone Mapping: DaVinci · Gamut Mapping: Saturation Compression.

VON UNS HINZUGEFÜGT · SCHÄRFE · GEPLANT / MANUELL
Aktuell enthält kein PowerGrade einen Schärfe-Node.

Wenn du Schärfe brauchst, lege einen eigenen Node nach 13 CST OUT und vor 14 GRAIN an.

SchärfeBlur-Tab → Radius leicht unter 0.50 · Start etwa 0.47.
Alternative TexturMidtone Detail +10 bis +20.
ReihenfolgeDenoise ganz vorne → Grade → Schärfen → Grain zuletzt.

Bei einer Auslieferung von 4K auf 1080p brauchst du oft kaum oder gar kein Nachschärfen. Schärfe außerdem nicht stark, wenn Mist, Bloom oder Halation aktiv sind — die Wirkungen arbeiten gegeneinander.

14 | GRAIN (OPTIONAL) · AUS · NACH CST OUT
Amount etwa 0.11 · Grain Saturation 0.30

Film Look Blend 0. Halation, Bloom, Gate Weave, Flicker und Vignette aus. Bei HEVC vorsichtig.

FINALER CHECKScopes, Haut, Himmel, Haare und schwarze Kleidung prüfen.
EFFEKTEWeniger ist meist besser. Schatten bei MOODY kontrollieren.

Merkregel

CST IN→WB→EXP→Density→Contrast / Curve→LR-Look→Extras→Look-Schalter→CST OUT→Schärfe bei Bedarf→Grain