Erst technisch richtig. Dann schön.
Richte das Projekt einmal sauber ein. Wähle dein PowerGrade und deine Kamera. Danach gehst du Karte für Karte durch.
Resolve hat für D-Log 2 keine passende Color Space Transform. Node 02A funktioniert nur mit D-Log.
Folge fürs Grading: Mit niedrigen Kamera-Werten brauchst du Node 01 DENOISE öfter. Die Schärfe kommt bei Bedarf in der Post dazu.
Projekt einmal richtig einrichten
Bevor du irgendeinen Regler anfasst.
Use S-curve for contrast: AN
Prüfe zuerst den Output-Farbraum. Steht dort versehentlich etwa ACEScc, kann der Grade korrekt sein und der Viewer trotzdem falsch aussehen.
Vorbereiten und Kamera übersetzen
Optionale Reparatur zuerst, dann genau eine CST einschalten.
Gamut Mapping: Saturation Compression. Nicht D-Log M wählen.
Weißabgleich mit Gain
Neutralisieren, bevor du den Look beurteilst.
Keine Log-Wheels. Temperature/Tint nicht als Hauptwerkzeug verwenden.
Exposure über HDR Wheels
Der Node arbeitet neutral in DaVinci Wide Gamut / Intermediate.
Farbe verdichten
Density erzeugt Farbreichtum, ohne pauschal alles bunter zu machen.
Nicht blind auf 1.20 drehen. Hue und Value bleiben aus. Stoppe, wenn Haut orange oder Grün künstlich wird.
Nur für kleine globale Reparaturen. Density bleibt das Hauptwerkzeug.
Grundlook, LR-Look und Atmosphäre
Erst Kontrast und Kurve, danach nur die Extras, die der Clip wirklich braucht.
Die Tone Curve bleibt sanft: zurückhaltender Toe, weicher Shoulder.
LR1 Calibration · LR2 Basic Tone 0.85 / 0.374 · LR3 Curve Master · LR4 Curve RGB · LR5 HSL · LR6 Color Grading. Fotospezifische Exposure-, Highlight-, White-, Black- und WB-Werte gehören weiterhin in 03/04.
Regel: Meist 1–2 Effekte gleichzeitig. Wenn Bloom und Halation an sind, dosiere Mist zurückhaltend.
Der Effekt ist ein digitaler Nachbau von Björns Foto-Filter „PolarPro Shortstache Everyday“: 1/4 Black Mist plus Polfilter, effektiv etwa wie 1/8 Mist. Er erzeugt einen weichen, breiten, neutralen Schein nur um helle Bereiche. Details bleiben scharf und Schwarz bleibt tief.
Warum geändert? Die alte Diffuser-Version hat das ganze Bild weichgezeichnet und Schwarz grau angehoben. Das wirkte wie White Mist, nicht wie Black Mist.
Der Polfilter-Anteil lässt sich in der Post nicht nachbauen, weil er Spiegelungen beeinflusst. Er wird bewusst nicht simuliert.
Look wählen und ausgeben
Look-Schalter vor CST OUT, Schärfen nur bei Bedarf, Grain ganz zum Schluss.
Tone Mapping: DaVinci · Gamut Mapping: Saturation Compression.
Wenn du Schärfe brauchst, lege einen eigenen Node nach 13 CST OUT und vor 14 GRAIN an.
Bei einer Auslieferung von 4K auf 1080p brauchst du oft kaum oder gar kein Nachschärfen. Schärfe außerdem nicht stark, wenn Mist, Bloom oder Halation aktiv sind — die Wirkungen arbeiten gegeneinander.
Film Look Blend 0. Halation, Bloom, Gate Weave, Flicker und Vignette aus. Bei HEVC vorsichtig.